Clover RPG Magic Rarity:元素概率、变体与重抽证据说明(2026)
clover rpg magic rarity 资料记载的概率是多少?本文列出七种元素的社区概率,注明来源与核查日期,区分概率、强度和必出保证。变体抽样关系、当前费用和未知获取途径继续标注待确认,不把百分比直接改写为固定重抽次数,并链接技能指南与有作者归属的排名对照。资料核查日期为2026年10月25日。
更新于
Clover RPG 魔法获取概率是多少?
已核查的社区资料记载:Flame 22%、Light 22%、Wind 20%、Lightning 15%、Shadow 15%、Beast 5%、Time 1%。 这些是公开社区数值,不是开发者正式披露或本站抽取实验。保存的 Fandom 材料与本次查看的 BloxInformer 记录了相同分布。
来源记载的概率表
| 元素 | 记载概率 |
|---|---|
| Flame | 22% |
| Light | 22% |
| Wind | 20% |
| Lightning | 15% |
| Shadow | 15% |
| Beast | 5% |
| Time | 1% |
BloxInformer 魔法页逐项列出了概率。保存的 Fandom Magics给出相同分布。记录一致有参考价值,但本站没有确认它们是否来自独立测试,也没有核实底层测试方法。
这能证明完整抽取池吗
这七项构成了来源发布的分布。数值相加的结果不能证明开发者已经公开全部获取途径。它同样不能保证更新后权重从未变化。
保存的 Fandom 还列出 Spatial 的权重为零。这只能写成来源条目,不能暗示本站直接检查了当前游戏文件。隐藏获取方式、未来开放情况与版本例外都保持“待确认”。
抽 Time 要重掷多少次
来源没有确立固定次数。 标注百分比不代表某位玩家在指定次数后必然获得结果。本文不把 1% 写成“第一百次保出”,也不再把 99 次重掷称为实际观测均值。
数学期望需要先说明概率是否不变、尝试次数如何起算等条件。本次没有在游戏内验证这些假设。因此页面保留有出处的分布,不往游戏事实里追加未经核实的统计结论。
外观变体会改变概率吗
保存的 Fandom 将变体描述为外观变化。这支持把视觉变体与元素切换区分开。它本身没有证明抽样顺序、每个变体的概率,或变体概率与元素概率的关系。
这些额外关系仍“待确认”。上方是元素表,不作为变体概率表使用。技能和记载的外观例子可查魔法指南。
最稀有就一定最强吗
概率和强度排名回答的是不同问题。Gamezebo把 Time 放在 S 档,而 Destructoid把 Beast、Wind 放 S,Time 放 A。这些是作者评估,不是用统一方法测量全部战斗情况。
分歧说明不能仅凭稀有度还原每位作者的排法。它也没有证明稀有度与强度在统计上必然相关或无关。看具体推荐时,可使用强度榜对照确认来源身份。
记载了哪些重抽途径
BloxInformer 介绍商店购买、部分 Boss 掉落和删档重开。Gamezebo 将 Gladiator、Bael 列为可能掉落 Magic Reroll 的 Boss。这些是来源记载,不是当前价格表或本站完成的掉落实验。
具体费用、掉落概率和对已学技能等进度的影响仍待确认。删档被描述为重新开始角色,不能与使用一件重抽道具混为一谈。本文不建议仅为追逐一个百分比而删除已有进度。
日期与证据限制
BloxInformer 与排名页于 2026 年 10 月 25 日在线复核,同时对照 10 月 24 日保存的 Fandom 材料。部分来源仍有发行前措辞、TBA 和重复技能名。因此概率保持明确归因,不附加无来源的次数保证。
本站为独立玩家资料站。游戏名称与素材归其各自所有者所有。
