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Clover RPG Magic:七种元素、技能、解锁等级与重抽来源说明(2026)

clover rpg magic 怎么获取?本文按来源区分 10 级与 15 级、Wisdom Peak 与 Announcer 的版本差异,按发行版资料说明15级 Arcane Whispers 路线,整理七种元素和有出处的技能描述。训练师缺项、重复技能栏位、增幅任务及进度保留规则按来源说明,重抽途径与删档分开。

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Clover RPG 魔法怎么解锁?

按发行版攻略,升到 15 级后追踪 Arcane Whispers,完成任务即可获得第一本魔导书。 10 月 24 日流程攻略明确区分发行版 15 级与早期测试的 10 级要求;当前 BloxInformer 魔法条目也写明 15 级找 Announcer。

来源记载等级记载地点或 NPC
Fandom,10 月 24 日保存15 级Wisdom Peak
BloxInformer,10 月 25 日查看15 级Announcer
10 月 24 日发行版流程攻略15 级;早期测试为 10 级追踪 Arcane Whispers
较早的 Gamezebo 与 Destructoid 攻略10 级Announcer

达到 15 级后按 J 打开 Journal,追踪 Arcane Whispers。跟随任务目标找到传送门,选择 Embrace,再与目标 NPC 对话,领取随机魔导书。以上按发行版流程攻略整理;游戏后续若更新,以角色当前显示的任务为准。

七种可获取魔法有哪些

Flame、Light、Wind、Lightning、Shadow、Beast、Time。BloxInformer 为每个元素列出六个主动技能栏位,但 Time 重复写了 Chronostasis,部分被动仍是 TBA,完整性待确认。概率分布是 Flame 与 Light 各 22%、Wind 20%、Lightning 与 Shadow 各 15%、Beast 5%、Time 1%,细分可以看魔法获取概率。

Light:最全能的元素

六个技能覆盖输出、位移和击倒。Falling Lance 是从天而降的光枪,落点由你瞄准;Slashes of Light 用光剑打出一串斩击;Aerial Assault 上挑踢飞再补一击砸地,敌人会短暂倒地;Swords of Conviction 把光剑当弹幕射出去;Diving Light 用圣光持续回血;Blinding Rush 是光剑突进,撞到就倒。

两个被动都很实用。Divine Field 按住右键会在原地展开光域,治疗范围内的队友;Blindstrike 让魔法命中时附带致盲,冷却 7 秒。资料支持它同时具有攻击与回复描述,不代表已测得所有队伍中的最优选择。

Flame:爆发和破防

六个技能偏压制。Burst Pistol 发射火焰弹并击退;Fiery Grapple 聚起四条火臂抓住敌人,抛出时爆开;Scorching Barrage 在瞄准方向降下火雨;Blazing Dive 跳起砸地;Binding Flame 用火焰锁链定住目标,但对方一受伤就解除;Fire Stomp 靠右腿砸地,能破防。

被动有四个,是全元素里最多的。Amplified Wrath 让目标着火时你的普攻(M1)打出额外伤害;Blazing Meteor 按住右键把火雨换成单发大火球;Infernal Defiance 在你被处决时爆出火焰打断对方,并短暂眩晕周围敌人,冷却 60 秒;Shattering Ember 用火焰魔法破防时引发爆炸,同样 60 秒冷却。本次查看的 BloxInformer 已列出 Shattering Ember 描述,但旧资料不完整,当前实装状态仍待确认。

Wind:空中机动

六个技能围绕浮空和位移。Gale Sphere 在身周卷出气旋持续伤人;Gale Updraft 把敌人连同自己一起卷上天;Tempest Blade 射出风刃;Gale Rupture 砸地把双方掀飞;Rushing Tempest 朝指定方向突进,撞到路径上的所有敌人;Tornado 召出龙卷风,多段打浮空。

两个被动都和空战有关。Aerial Efficiency 在腾空状态下施法省 30% 蓝,Blade Storm 按住右键让 Tempest Blade 多飞两道风刃。这些是资料记载的空中修正,不能据此推断全部地面打法的强度。

Lightning:直线与爆发

六个技能里,Dragon Impact 召雷龙从天上砸下,Electro Beam 打出一条直线电光束,Thunder Strike 跳起后带雷砸地,Lightning Barrage 是带电的连续拳,Volt Surge 从天上劈下雷电,Lightning Shroud 给自己附雷,提升攻击和移速。两个被动目前还空着,写的是 TBA。

Shadow:夜间更凶

Shadow Annihilation 放出锁定的暗影球,Dark Haste 是能破防的强力斩,Shadow Tendril 用触须把敌人锁住(来源描述自己也与目标绑定),Dark Cyclone 打两段斩,Void Beam 先召暗影手、再按一次发射虚空光束,Dark Piercer 短距突进。

被动 Fear The Shadows 让暗影魔法在夜间伤害更高,Focused Beam 按住右键把光束合并成一发更强的。Shadow 的手感偏缠斗,靠触须拉近距离再打。

Beast:近身技能与投射物

BloxInformer 列出六个技能,其中包含投射物。Savage Maw 射出撕咬状弹体,Apex Claw 凝出魔法爪斩击,Howling Slash 上挑后砸地,Holy Hunting 旋转横扫路径上的敌人,Feral Impact 是超快飞踢带击退,Vicious Assault 在身周小范围连斩。该来源被动部分仍为 TBA,不等于已经确认游戏没有实装被动,具体效果待确认。

Time:控场到底

Time Stop 造出时间静止区域,把对手定住;Slow Zone 是减速领域;Chronostasis 命中后把人送进时间静止;Warping Blitz 扭曲时间跳到敌人上方砸下;Palm Thrust 用时间掌把敌人关进“时间密室”。三个被动里,Chrono Surge 按住右键闪避会耗蓝,但能瞬间位移;Temporal Overflow 每 15 点魔法强度多存一个时间球;Rewind 直接回溯时间,回复一部分生命。

Time 的来源概率为 1%,描述涉及控场与回复。不过主动技能表重复了 Chronostasis,不能只看六个栏位就断言存在六个不同主动技能。确切数量与命名待确认。

找训练师问细节

BloxInformer 将 Ignacio 与 Flame、Boreas 与 Wind 对应。Shadow 和 Time 的训练师名字仍含占位文字。当前精确位置和缺失姓名均待确认,本文不补写没有来源的路线。

重掷魔法有哪几种方式

对随机到的元素不满意,有三条路:商店用 Robux 买 Magic Reroll;打特定 Boss 低概率掉重掷道具;直接清空角色重开。第三条的代价是要重新练到解锁等级,值不值得取决于你能不能接受当前这个元素。

Boss 掉落的两个名字是 Gladiator 和 Bael,概率都不高,属于长期刷的活儿。清空角色前想清楚:万一重开还是抽到同一个元素,这段时间就白花了。

外观变体和元素本身不是一回事

变体只改视觉表现,不换元素。Flame 有 Amaterasu、Azure、Holy 这些外观,Light 有 Moon、Radiant、Scarlet。很多人看到颜色变了以为换了魔法,其实元素还是原来那个,强度一点没动。想换特效就先分清拿到的是变体还是真换了元素。

魔导书增幅

Fandom、Gamezebo 和 Destructoid 都提及 50 级增幅任务。保存的 Fandom 明确标有 WIP—TBC,Gamezebo 也保留发行前措辞。当前触发方式、材料消耗及技能变化仍待确认,不能称为已经实测确定的机制。

选元素时该看什么

资料给 Light 记载回复效果,给 Wind 记载空中修正,给 Shadow 记载夜间伤害被动,给 Time 记载控制效果。这些差异可以用于理解技能,但不能证明某种打法只有一个元素可选。想看有归属的作者推荐,可查强度榜对照,不将其当作官方结论。

重掷前先想清楚目标

魔法概率页将来源百分比与必出结果分开。资料中的使用重抽道具和删档重开是不同操作,不能混为一谈。当前费用及重抽后各类已学进度如何保留仍待确认,本文不保证所有数据一定保留。

常见问题

到底 10 级还是 15 级? 按开头的发行版流程以 15 级为目标。10 月流程攻略将 10 级归于早期测试要求,旧文的差异因此有了版本说明。

重抽会不会保留全部进度? 来源描述了更换魔法,但本次没有验证每种技能和物品的处理。涉及花费前,不能把未核实的保留规则当成保证。

TBA 是不是表示没实装? 不是。它说明参考页尚未写清,不单独证明当前游戏的实现状态。

来源与核查日期

以上技能描述归因于 BloxInformer Magic,并对照保存的 Fandom Magics、Gamezebo与 Destructoid。在线来源核查日期为 2026 年 10 月 25 日。数值与技能是社区记录,不冒充本站独立实测。

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