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Clover RPG Tier List:魔法、种族、特性与武器来源对照(2026)

clover rpg tier list 应该参考哪一份?本文并列 Gamezebo、Pro Game Guides 和 Destructoid 的魔法排名,明确后续种族、特性和武器评价的归属。来源标签和未记录效果存在冲突时保留待确认,不将排名意见写成官方结论,也不把 TBA 误认为游戏尚未实装。

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Clover RPG 最强魔法是哪个?

没有公认答案。 社区里能看到的排法至少三套,差异不小:有人把 Time 抬到 S,有人把 Beast 和 Wind 顶上去,也有人认为 Light 和 Wind 更稳。这些都不是官方平衡表,是玩家自己打出来的判断,看的时候得连着版本和玩法一起看。

三套排法差在哪

排法S 档其他位置
GamezeboTimeBeast 为 A,Lightning 与 Shadow 为 B,Wind 为 C,Flame 与 Light 为 D
Pro Game GuidesLight、WindTime、Beast、Lightning 为 A,Flame 与 Shadow 为 B
DestructoidBeast、WindTime、Light 为 A;Flame、Shadow 为 B;Lightning 为 C

分歧最大的是 Time 和 Wind。Time 在 Gamezebo 是 S,在 Destructoid 是 A;Wind 在排法一只有 C,在排法二里却是顶级。这些分歧不能单独证明原因是标准、版本还是信息缺失。

上表比较的是 2026 年 10 月 25 日查看的作者评价。它不是官方共识,也不是本站实测。具体适用范围和未确认项应同时查看原文。

种族:S 档的两个方向完全相反

Pro Game Guides 将 Lesser Angel 和 Lesser Demon 放在 S,分别侧重生存与物理伤害。 下文种族、特性和武器评价归属于该攻略,不把多份材料拼成官方排名。

Pro Game Guides 将 Lesser Angel 的 Divine Retribution 描述为每条生命一次,以回复 15% 生命代替承受致命伤。除此之外还有 +10% 魔法抗性和 +40 Energy,如果走 Spirit 系,契约进度更快、Spirit Dive 的持续时间也更长。它是目前适用范围最广的种族。

Lesser Demon 走的是物理上限。被动 Wrath Unbound 在连续近战命中且不被打断时会叠伤害,最高叠到 25% 额外物理伤害,再配上物理抗性、生命和 Devil 加成。前提是你得一直贴着打——来源条件是近战命中且未被击中,不能将离开攻击范围自动写成清空叠层。

A 档的两个都是法师选项。Dark Elf 给 5% 额外法术伤害、10% 法力回复和 +10 Energy;Elf 让法术耗蓝降低 15%,另加 +20 Energy。前者提升输出,后者延长续航,蓝不够用就选 Elf。

B 档是 Eldritch 和 Dryad。Eldritch 是 2.5% 额外物理伤害、+10 生命、+2 最大 Resolve,各项都不大但都稳定;Dryad 的 Nature's Grace 在受伤后提供一段时间的生命回复,另有 +10 Energy,具体回多少、怎么触发还没测清。C 档是 Human,售卖收益 +15%,加上 NPC 议价与说服加成——注意是卖东西,不是买东西。

特性:先看你的流派

S 档三个:Mob Slayer 对怪物伤害 +10%(Boss 算不算还没确认)、Arcane Rebound 在招架或闪避成功时回蓝、Graceful Escape 把闪避帧延长 10%。前两个分别服务 PvE 和法师,第三个对所有堆敏捷的角色都有用。

A 档里,Weapons Expert 花 1 点就能让武器熟练度获取快 50%,早期特别值,熟练度刷完就开始贬值。Liver Shot、Follow Through、Deceptive Momentum 是一套 Misdirect 流派的组合,分别管伤害、位移和落招后的再翻滚。Critical Aerial 让空中 M2 具备破防能力。Iron Rebound 和 Unyielding Bastion 是针对连续被打倒的防御链,注意前置点数。Mana Skin 和 Tempered Body 分别抗法术和抗物理,但各要 6 点,属于贵的保险。

B 档是条件型:Rapid Recovery 和 Strong Core 在出问题后救场,前者还是通往 Iron Rebound 的前置;Crippling Fakeout 是 Misdirect 的减速;Dirty Casting 和 Glass Cannon 服务法师的开场爆发或穿透;Potion Savant 和 Mad Alchemist 提升药水效果与饮用速度;Hyper Adrenaline 与 Survivor's Fury 在 25% 生命以下给攻防加成,适合当兜底而不是当主力。C 档只有 Superiority Complex,对使用同种魔法的对手伤害 +5%,范围太窄。

还有几个不参战的实用特性:Lucky Miner 服务挖矿,Bargain Master 提升卖价,Tailwind 加快扫帚移动,Pick-Me-Up 减少死亡掉落。

一个要绕开的坑:Bounty Hunter。 它的描述写着 PvE 经验减半且不可逆,而收益部分说不清。练级期间别碰。

武器:直接看数值

轻型里 Clover Gauntlets 是最明显的异常值:18 点伤害、7 点 scaling,熟练度要求只要 5,范围与 Speed 都跟 Ironclad Gauntlet 持平但伤害高一大截。Bloodthorne 和 Luminous Thorn 紧随其后。

中型里 Balmung 的 17 点伤害是同类最高,配 6 点 scaling。Widowbane 两个版本都是 9.5 范围加 7 点 scaling,适合打间距的打法。

重型那边三把咬得很紧:Ceremonial Greataxe 有全表最高的 23 点伤害;Mournblade 只少 1 点,scaling 和范围相同但 Speed 更高;Bone Reaper 打出 10 点范围(并列最高)和重型最高 Speed,牺牲单发伤害换手感。

轻型里 Elderthorne 和 Luminous Thorn 差得很少:Elderthorne 少 1 点伤害但 Speed 更高。Eldrean Sickle 的定位先别急着信,引用资料标的范围为 4,但材料没有证明它是错误值,当前实测仍待确认。

为什么排法互相矛盾

资料没有提供共同测试方法或一致的补丁条件。PvP/PvE 范围、作者偏好和机制缺失都可能影响判断,但不能当成每一次分歧已经证实的原因。Lightning 和 Beast 被动标 TBA 表示说明不完整,不等于当前游戏一定未实装。

稀有度不等于强度

获取概率低不代表战斗更强。Time 只有 1% 的概率,却有人在 S 档、有人在 A 档,这本身就说明稀有度和强度是两回事。想先了解概率分布,可以看魔法获取概率;想了解解锁和重掷,可以回到魔法与魔导书。

怎么建立自己的判断

与其照抄一张表,不如按三步来:先确定你主要玩 PvP 还是 PvE,再确定输出靠法术还是近战,最后按补短板挑种族和特性。走法术就优先看 Mana 和法术伤害,走近战就看物理伤害和生存。很多分歧其实来自大家假设的玩法不同,而不是数据本身打架。

排行之外:适合自己的才最好

同一档的元素,换个操作习惯能差出一大截。喜欢稳的人未必要追高风险的爆发流,喜欢 PvP 的人也不需要 PvE 那种续航。把排行当参考、把实测当依据,长期来看不容易踩坑。

常见问题

Q:哪张表最准? 没有唯一答案。建议几套并列看,注意各自的日期和前提。

Q:稀有度等于强度吗? 不等于。一个是抽到的难度,一个是打得好不好。

Q:B 档就不值得用吗? 不一定。B 档常常是“看搭配”的选项,Flame 的普攻联动和 Shadow 的控场潜力都还有待实测。

Q:Human 的 15% 加成是买还是卖? 卖。这个很容易记反,加的是卖出收益。

来源与待确认项

上方魔法对照表直接链接各自原文。下方种族、特性与武器评价归因于 Pro Game Guides,在线核查日期为 2026 年 10 月 25 日。当前版本精确实测、未明确效果和必定成立的组合仍待确认。

BloxInformer 种族表中的 Lesser Angel 与 Lesser Demon 标签,与该署名攻略存在差异。本文明确保留这个冲突,不把任一映射冒充实测事实。Eldritch 页面另行整理了有出处的增益与重抽信息。

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